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reshapei Verformen
Verformt Grafik Objekte mittels klicken und ziehen.

Wenn Sie des Verformen Werkzeug benutzen stehe die folgenden Werzeug Optionen zur Verfügung: Skalieren, Größe andern, Rotieren/Verzerren und Perspektive

Hinweis: Wird dieses Werkzeug auf eine AutoForm angewandt, so aktiviert es die AutoForm Objektpunkte. Siehe AutoFormen für Details.


Um ein Objekt auszuwählen
Klicken Sie auf das Objekt. Die ?#Begriff#? vertices des Objekts werden durch weiße, und die Kontrollpunkte durch blaue Diamantanker dargestellt. ?#Begriff#? Vertex Anker liegen immer auf der Kurven, Kontrollpunkt Anker hingegen sind von der Kurve entfernt. Es sind entweder keine, einer oder zwei Kontrollpunkte für jede Ecke vorhanden, welche die Krümmung des Rands beeinflussen. Die Kontrollpunkte sind über eine gepunktetet Linie mit den adjacent vertices verbunden.

   reshapes

Um das ganze Objekt zu bewegen
1. Drücken und halten Sie die linke Maustaste innerhalb der Objekts, aber NICHT auf einen der ?#Begriff#? vertex oder Kontrollpunkt Anker
2. Verschieben Sie das Objekt an eine neue Position und lassen Sie die Maus los

   reshapem

Um ein Objekt mittels der Anker zu verformen
1. Drücken und halten Sie die linke Maustate auf einen ?#Begriff#? vertex oder Kontrollpunkt Anker
2. Verschieben Sie den Anker an eine neue Position und lassen Sie die Maus los

   reshapea   reshapeao   

Hinweis: Halten Sie beim verschieben die Umschalt Taste gedrückt um die Richtung von der Ausgangspoition zur neuen Position auf 15° zu beschränken.

Um Objekte durch verschieben des Rands zu verformen
1. Drücken und halten Sie die linke Maustaste auf den Rand
2. Verschieben Sie den Rand an eine neue Position und lassen Sie die Maus los 

   reshapee      
Hinweis: Halten Sie beim verschieben die Umschalt Taste gedrückt um die Richtung von der Ausgangsposition zur neuen Position auf 15° zu beschränken.


Um einen ?#Begriff#? Vertex Anker zu löschen, oder den Ankertyp zu wechseln
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den ?#Begriff#? Vertex Anker 
2. Rufen Sie per Rechtsklick das Popup Menü auf und wählen Sie die gewünschten Option 

   reshapeca  
· Unabhängig: läßt Sie die angrenzenden Kontrollunkte unabhängig einstellen. Wenn der ?#Begriff#? Vertex als Unabhängig eingestellt ist, so werden die Ränder zwar noch immer gekrümmt, aber die Ecken werden nicht geglättet.
· Weich: die angrenzenden Kontrollpunkte zeigen immer in die selbe Richtung, können aber unterschiedliche Abstände zum ?#Begriff#? Vertex haben. Die Ecke am #?Begriff#? Vertex ist weich.
· Symetrisch: die angrenzenden Kontrollpunkte ziegen immer in die selbe Richtung, und haben beide den gleichen Abstand zum ?#Begriff#? Vertex.
· Schärfen: die Ränder auf beiden Seiten des ?#Begriff#? Vertex werden begradigt, dadurch werden die dazugehörigen Kontrollpunkte entfernt. Die Ecke wird scharf.
· Entfernen: entfernt den kompletten ?#Begirff#? Vertex Anker

Um den Randtyp zu ändern, oder einen ?#Begriff#? Vertex einzufügen
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Rand 
2. Rufen Sie per Rechtsklick das Popup Menü auf und wählen Sie die gewünschte Option

   reshapece
· Linear: der Rand ist gerade und besitzt keine Kontrollpunkte 
· Quadratisch: der Rand ist gekrümmt und besitzt einen Kontrollpunkt 
· Kubisch: der Rand ist gekrümmt und besitzt zwei Kontrollpunkt 
· Einfügen: fügt einen neuen ?#Begriff#? Vertex Anker an der Position der Maus ein 

Um ein Objekt im Schritt Vorschau Modus zu verformen
Wenn Sie im 'Schritt Vorschau' Modus ein Objekt verformen, so wirkt sich dies nicht nur auf den aktuellen Schritt aus, sondern überall.

Um ein Objekt zu schneiden
1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Rand des Objekts
2. Rufen Sie per Rechtsklick das Popup Menü auf, und wählen Sie den Befehl 'Schneiden'

reshape-slice  

3. Bewegen Sie den Mauszeiger auf einen anderen Ankerpunkt des Rands
4. Rufen Sie per Rechtsklick das Popup Menü auf, und wählen Sie erneut den Befehl 'Schneiden'

reshape-slice2  
 
Ihre Form sollte nun wie auf folgendem Bild zu sehen, beschnitten worden sein.
 
reshape-slice3  
 
Hinweis: Kann nicht für AutoFormen benutzt werden


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